本篇文章首先简单介绍了TCP keepalive的机制以及运用场景。接着介绍了Go语言中如何开启与设置TCP keepalive。但是由于Go语言最上层的接口不够灵活,从而引出在Go语言中如何使用系统调用设置TCP连接的文件描述符属性。接着原作者就掉坑里了。。。最后介绍了在
Go 1.11
之后的版本如何使用新的接口设置TCP连接的文件描述符属性。
为了更适合中文阅读,我对文章做了些增删,并没有逐字翻译。原文地址:Notes on TCP keepalive in Go | TheNotExpert。
我有一个供客户端连接的TCP服务端程序。它十分简单。但问题是,所有的客户端都使用手机移动网络并且网络总是不稳定。经常丢失连接却没有通过FIN
或者RST
包通知服务端。服务端保持着这个虚连接并且认为这个客户端仍然在线,而事实上却不是。
我的首个解决方案是等待一小会;如果某个客户端在给定的时间端没有发送任何数据,则在服务端关闭这个连接(值得一提,SetDeadline方法十分好用,当超时时它在conn.Read
上返回i/o超时
错误)。但是以下情况需要考虑:我不能把超时设置得过小,因为客户端生成数据的速度可能很慢,而且也不能把超时设置得过大,因为这会使我误判客户端的在线状态,而事实上我需要一定的精度。
我的想法是ping客户端。但是我不想给客户端发送它不需要的垃圾数据。而且,客户端的代码也不由我说了算,所以我也不确定如果我发送一些奇怪的数据给客户端,客户端会如何表现。
TCP keepalive —— 一个轻量级的ping
TCP keepalive
发送没有(或者几乎没有)包体负载的TCP报文给对端,并且对端会回复keepalive ACK
确认包。它不是TCP标准的一部分(尽管在RFC1122中有相关的描述),并且,它总是默认被禁用。尽管如此,大部分现代的TCP协议栈都支持这个特性。
在它的大部分实现中,简单来说,有三个主要参数:
- Idle time(空闲时间) - 接收一个包后,等待多长时间发出一个ping包。
- Retry interval(重试间隔时间) - 如果发送了一个ping,但是没有收到对端回复的
ACK
,在重试间隔时间
之后重新发送ping。 - Ping amount(重试次数) - 重试次数(没有收到对端
ACK
)达到多少次后,我们认为这个连接不存活了。
举个例子,空闲时间是30秒,重试间隔时间是5秒,重试次数为3。以下是它的工作方式:
服务端收到客户端的一包应用层数据。然后客户端不再发送任何数据。服务端等待30秒。然后发送一个ping给客户端。如果服务端收到了ACK
,则服务端等待另一个30秒,再次发送ping;如果在这30秒内服务端收到了数据,则30秒的定时器被重置。
如果服务端没有收到ACK
,等待5秒后再次发送ping。如果再过5秒还是没有收到回复?发送最后一个ping并等待最后一个5秒(是的,在最后一个ping也需要等待重试间隔时间)。然后我们认为这个连接超时了并且在服务端断开它。
默认值
据说Window系统在发送keepalive ping之前默认等待2小时。Linux下获取默认值十分简单,就像此处3.1.1节描述的这样。
1 | # Idle time |
在Go语言中如何设置?
由于我最近使用Go语言比较多,我需要在Go语言中运用TCP keepalive。
讨论开始之前需要说明,以下内容适用于Linux。我不是百分百确定它是否适用于OSX,但我几乎可以肯定它不适用于Windows。
连接的特殊类型
首先,我注意到我在服务端程序中只使用了net.Conn类型。但是它并不管用,它缺少我们需要的特定方法。我们需要TCPConn类型。
这意味着,我们需要使用ListenTCP和AcceptTCP而不是Listen和Accept(它们的调用方式有区别,ListenTCP
使用结构体而不是字符串来表示地址。我们调用方式大概会像这样:ListenTCP("tcp", &net.TCPAddr{Port: myClientPort})
。如果你不特别指定的话,IP的默认值为0.0.0.0
)。之后它会返回我们需要的类型TCPConn
。
Go语言提供的方法
如果你翻看文档可能会注意到这两个相关的方法:SetKeepAlive和SetKeepAlivePeriod。func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) error
的调用方式十分简单:传入true
从而打开TCP keepalive机制。
但是接下来的func (c *TCPConn) SetKeepAlivePeriod(d time.Duration) error
就有些令人困惑了。我们用它究竟设置的是什么?答案可以在这篇文章(好文章,推荐阅读)中找到:它同时设置了空闲时间和重试间隔时间。而重试间隔次数则使用系统的默认值。所以如果我设置5 * time.Second
。那么它可能是等待5秒钟,发送ping并等待另一个5秒。并且8次重试(取决于系统设置)。而我需要更大的灵活性,设置得更精准。
进入系统层面
可以通过直接操作socket参数来实现。我没有关注里面太多的细节,这纯粹是我的个人解释。以下是我们如何设置空闲时间为30秒(我们可以通过SetKeepAlivePeriod
设置,因为其他参数我们再另外设置),重试时间间隔
设置为5秒,重试次数
设置为3。我偷了(啊呸,是参考了)上面所引用的文章中的一些代码,多谢。
1 | conn.SetKeepAlive(true) |
在这段代码之后的某一行我会写上dataLength, err := conn.Read(readBuf)
,这行代码会阻塞直到收到数据或者发生错误。如果是keepalive引起的错误,err.Error()
将会包含连接超时信息。
关于文件描述符的坑
上面的代码只有在你不频繁调用的前提下才运行良好。在写完这篇文章之后,我以困难模式学习到了一个关于它的小问题。。。
问题就隐藏在Fd函数调用。我们来看它的实现。
1 | func (f *File) Fd() uintptr { |
如果文件描述符处于非阻塞模式,会将它修改为阻塞模式。根据stackoverflow的这个回答,举例来说,当Go增加一个阻塞的系统调用,运行时调度器将该系统调用所属协程的所属系统线程从调度池中移出。如果调度池中的系统线程数小于GOMAXPROCS
,则会创建新的系统线程。鉴于我的每一个连接都使用一个独立协程,你可以想象一下这个爆炸速度。将很快到达10000线程的限制然后panic。
将它放入独立协程并不好使。
译者yoko注
,个人理解此处可做两层解释,如果是像原作者所描述的,每个连接都独占一个协程(直到连接关闭再退出协程),先使用系统调用设置文件描述符属性,再收发数据,那么系统线程会随连接数线性增长。如果是在连接收发数据的协程之前,先弄一个协程处理完文件描述符属性的设置,那么系统调用完成后临时协程结束,线程还是会回收的。但也毕竟不是一种好的模式。
但是有一个方法是可行的。注意,前提是Go版本高于1.11。看以下代码。
1 | //Sets additional keepalive parameters. |
最新版本的Go提供了一些新接口,net.TCPConn
实现了SyscallConn,它使得你可以获取RawConn对象从而设置参数。你所需要做的就是定义一个函数(就像上面例子中的匿名函数),它接收一个指向文件描述符的参数。这是操作连接中的文件描述符而不造成阻塞调用的方法,可避免出现疯狂创建线程的情况。
总结
网络编程是复杂的。并且时常是系统相关的。这个解决方法只在Linux下有用,但是这是一个好的开始。在其他操作系统中有类似的参数,它们只是调用方式不同。
感谢阅读。再见。
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